专有名词和追加要素
专有名词
◆加速
拥有加速技能的前锋在进场回合也能攻击,并且可以使用消耗内容中含有休止图标的技能。
◆先发制人
攻击或防御时,可以在(没有先发制人技能的)敌方前锋之前给对方造成伤害。对手的前锋若因此损毁,则无法对你的前锋造成伤害。
◆勇气
拥有勇气技能的前锋在攻击后不会进入休止状态,但1回合依然只能攻击1次。
◆寻找
从自己的卡组中找1张目标卡牌,给对手看过之后置于指定区域,之后给卡组洗牌。即使有符合寻找条件的卡牌,也可以当做“未找到”,不放入指定区域。
◆冻结
被冻结的角色在自己下一个激活阶段不会进入行动状态。
◆偷袭
拥有偷袭技能的角色与召唤兽和技能一样,能够随时招唤。可以为了应对某种效果进行招唤,但由于招唤角色不进入堆叠,本技能不会被干涉。
◆伤害
如果你受到的伤害大于等于“伤害”后方的数字,该角色获得对应的技能。
◆异次元
在你的主阶段且堆叠区为空时,可以消耗手牌中拥有异次元的角色牌上的相应条件,将该角色从游戏中移除。从游戏移除时,卡牌上方应放置牌面规定数量的异次元指示物。
你的第1主阶段开始时,如果有拥有异次元且置有异次元指示物的卡牌从游戏中移除,带有“移除其上1个异次元指示物”的自动技能发动。
当最后1个异次元指示物被移除时,带有“将该卡牌放入场内”的自动技能发动。追加要素
◆怪物(自Opus系列第IV部登场)
“怪物”是卡牌的类型之一。与前锋、后卫同属角色,需要消耗水晶点数进场。
怪物拥有各种各样的技能。不同于前锋和后卫,怪物在进场回合即可使用消耗条件中包含休止图标的行动技能。
◆指示物(自Opus系列第XI部登场)
・指示物是指放在场内卡牌上方的标记物。
・放有指示物的卡牌离开战场时,上面的所有指示物都将从游戏中移除。
・指示物各自拥有名称。如果1张卡牌上放有多个名称不同的指示物,需要分别管理。
・玩家可用小弹珠或骰子管理指示物数量。不得使用FFTCG的卡牌和金钱。
◆“多属性”卡牌(自Opus系列第XII部登场)
・在任何区域都拥有多个属性。
・招唤时消耗的水晶点数必须包含该卡牌拥有的所有属性。
例:如果是冰火属性、消耗为3,则需消耗1点火属性、1点冰属性、1点任意属性的水晶点数。
・如果消耗因为某种效果变为1,招唤时消耗的水晶点数仍要包含该卡牌拥有的所有属性。但如果消耗变为0,则无需消耗水晶点数。
・如果通过丢弃手牌获取水晶点数,只能指定拥有的一个属性,产生2点对应的水晶点数。
例:丢弃冰火属性卡牌后,可产生《火》《火》或《冰》《冰》,但无法产生《火》《冰》。
◆招唤(自Opus系列第XII部登场)
・招唤指消耗必要条件,使用角色(令角色牌进场、召唤召唤兽)。
※【2-109H】高贝扎和【10-020L】莲恩[WOFF]这种消耗可变为0的卡牌,也可以被视作消耗为0的招唤。
・至今为止,卡牌说明文中的“消耗必要条件后进场”、“召唤召唤兽”等同为“消耗必要条件后招唤”、“招唤召唤兽”。
◆水晶(自《水晶支配者》登场)
・“水晶”是玩家获得的资源,并非水晶点数。
・卡牌说明文中的水晶图标表示1个“水晶”。
・获得“水晶”的玩家需要对持有数量进行管理。
・扩展包中收录了管理“水晶”数量的卡牌,也可以用小弹珠或骰子管理持有数量。不得使用FFTCG的卡牌和金钱。